home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Floppyshop 2 / Floppyshop - 2.zip / Floppyshop - 2.iso / diskmags / 4671-5.790 / dmg-4976 / apeonlin.txt next >
Text File  |  1995-03-01  |  17KB  |  330 lines

  1. Here's the APE Online SCES Report from Clint Smith. Hot off the press!
  2.  
  3. c.smith89@genie.geis.com writes:
  4.  > XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  5.  > X                                            XX                XX
  6.  > X      A       PPPP   EEEEE   O              X      XXXXXX      X
  7.  > X     A A      P   P  E         N            X     XXXXXXX      X
  8.  > X    A   A     P   P  E           L          X    XX oo XXX     X
  9.  > X   AAAAAAA    PPPP   EEEE          I        X    X  ++  XXX    X
  10.  > X  A       A   P      E               N      X    X ==== XX     X
  11.  > X A         A. P.     EEEEE.            E    X     XXXXXXX      X
  12.  > X                                            XX                XX
  13.  > XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  14.  >  
  15.  > Atari Power Entertainment Online- A Monthly On-Line supplement to the
  16.  >                         A.P.E. Newsletter
  17.  >  
  18.  >                   JULY 94(Summer CES 94 Special)
  19.  >                              Issue 3
  20.  >  
  21.  > Atari Rocks at Summer CES
  22.  > XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  23.  >  
  24.  > As you walked into McCormick Place North(the hotbed for video games and
  25.  > electronic entertainment), the large Nintendo booth was to the left,
  26.  > Acclaim's big, loud section(obviously they felt they had to make up for
  27.  > in the noise department since Sega didn't have floor space this show), and
  28.  > just to the right was the very noticeable Atari area.
  29.  >  
  30.  > Black and Red were the colors of preference and yellow cat's eyes were
  31.  > everywhere. Located at the SouthWest corner of the booth was a Jag kiosk
  32.  > with the long awaited Jag CD churning away. Two 19 inch monitors flanked
  33.  > the unit and they were showing the same display as the kiosk's monitor.
  34.  > The Jag CD was running some of the best full motion video I've ever seen
  35.  > (that didn't have the assistance of an MPEG cart). This was all being done
  36.  > with the built-in Cinepak compression and it was much better than 3DO and
  37.  > light years beyond chunky Sega CD video). You could tell that it wasn't
  38.  > quite VHS quality(some mild pixelezation was present) but it was more than
  39.  > good enough to make people's jaws drop wide open. This was usually followed
  40.  > by the person going up and looking(to make sure the CD was really running)
  41.  > and then they'd grab a Jag CD info sheet. I saw this scene repeated 100s
  42.  > of times over the 3 days.
  43.  >  
  44.  > The continuously running FMV display consisted of:
  45.  > A letterbox sized sequence of the climax of "Jaws" when Roy Scheider blows
  46.  > the shark to bit.
  47.  > Next, came a full screen sequence of the tie fighter/Millenium Falcon
  48.  > dogfight from "Star Wars".
  49.  > Then, the action sequence from the conclusion of "Back to the Future 3"
  50.  > where Doc rescues his girlfriend with the hoverboard, the Delorean hits
  51.  > 88 and leaves the flame trail off the unfinished train tressle, and then
  52.  > the train engine dives into the ravine and explodes.
  53.  > Finally, it finsished up with the entire preview from the Maverick movie.
  54.  >  
  55.  > Along with the great video, the sound was tremendous(unlike the audio
  56.  > during FMV on the Sega CD). Not bad for a $200 CD-Rom drive. Unlike a
  57.  > lot of drives, it won't have some built-in wimpy amount of battery backed
  58.  > up ram to save games with. Instead, it uses seperate carts(something the
  59.  > Sega CD was supposed to have by now) for game saves, high scores, etc.
  60.  > Don't look for a power supply to come with it because it gets all the
  61.  > power it needs supplied direct from the Jag.
  62.  >  
  63.  > Behind the FMV display, the Jag CD was showing off it's built-in Virtual
  64.  > Light Machine program as it did some incredible graphics to all kinds of
  65.  > different music. If you were lucky, you might even get a demo from Jeff
  66.  > Minter himself. Minter mania was running wild at the show as tons of
  67.  > people wanted to meet the man behind Tempest 2000. I even saw someone
  68.  > have him sign their game manual. No, I'm not kidding.
  69.  >  
  70.  > At the SouthEast corner of the booth, Atari had a BIG tv(I'd guess 35 to
  71.  > 40 inches) setup with a killer sound system. They used this to show off
  72.  > their showcase titles. Tempest 2000 spent a lot of time here(blowing
  73.  > people away with it's incredible music and action). AvP got demoed and
  74.  > people got mindblowing looks at the awesome new fighter Ultra Vortex and
  75.  > the amazing polygon fest that is Iron Solider(more on these 2 killer
  76.  > games later). The game that owned this display for the third day was the
  77.  > long awaited Kasumi Ninja. People crowded around trying to get a glimpse
  78.  > of the very bloody beat'em up. Even though it only had half of it's
  79.  > characters done and was still lacking it's in-game music, people were
  80.  > captivated by it. Atari also had one of the coolest promo items at the
  81.  > show in the form of it's Kasumi Ninja headband. This beauty features
  82.  > the Kasumi Ninja logo across the front with the Atari fuji at one end and
  83.  > the Jag logo at the other end. I managed to get one on my second try
  84.  > (although I think the guy may have taken it easy on me).
  85.  >  
  86.  > Lynx enthusiasts should take heart in the fact that 6 Lynx units were
  87.  > on display but nothing new was being shown except for a limited edition
  88.  > title from Telegames called Bubble Trouble(which was quite good)which will
  89.  > be out in July. Atari is wisely putting all it's efforts into the Jag
  90.  > right now and will worry about the Lynx once they've got the Jag established.
  91.  >  
  92.  > Along with the first 5 games, about 20 new Jag titles were being shown
  93.  > (actually more people had titles but there just wasn't enough room to
  94.  > accomodate).
  95.  >  
  96.  > Atari Titles
  97.  > XXXXXXXXXXXXX
  98.  >  
  99.  > Alien Vs. Predator is getting ever closer(they figure it'll be finsished
  100.  > up in 4 more weeks). This was a constant draw throughout the show and
  101.  > people were consistently blown away by it's smooth detailed graphics,
  102.  > the killer animation of the Aliens and the Predators, and digitized sounds
  103.  > straight from the movies(the motion tracker was extremely effective).
  104.  > You can really get into this game. I saw more than one person jump when
  105.  > something lunged at them. Believe the hype.
  106.  >  
  107.  > Checkered Flag has some very smooth, fast, Virtua Racing style graphics.
  108.  > The control still needs some work(I'm betting a driving controller might
  109.  > be the answer)and it only had one track(the famous...or infamous bow-tie).
  110.  > Actually, they're probably not even going to use that one and the final
  111.  > version will have 10 tracks. They're also going to be improving the sound
  112.  > effects and adding a pit stop with a working pit crew.
  113.  >  
  114.  > Blue Lightning was on display in early form. It was running off a cart(it's
  115.  > going to be a CD game) and looked pretty good. A lot of good looking
  116.  > texture mapping(especially on the mountains). In the final game you'll
  117.  > have a choice of 8 different aircraft. An A-10 Warthog for tank busting,
  118.  > F-14 and F-18s for dogfighting, and some European and Soviet fighters(it's
  119.  > a multi-national operation). The final game will also have 36 levels.
  120.  >  
  121.  > Club Drive still needs some work on it's San Francisco section and the
  122.  > futuristic skate park or stunt track(whichever it's going to be). The
  123.  > house and wild west sections do appear to be done or very close and they
  124.  > rock. Fast 3-d polygons, cool different viewpoints, and excellent control.
  125.  > The 2 player, split-screen tag game is a blast. The game has built-in
  126.  > support for a steering controlller and will also utilize the upcoming Jag
  127.  > voice modem for two player games.
  128.  >  
  129.  > Kasumi Ninja attracted quite a bit of attention at the show for it's
  130.  > excellent graphics and cool fighting gameplay. By the end of a round, the
  131.  > ground is covered in blood and the fatalities they have so far are real
  132.  > attention-getters. For those who wish to screen their kids from such things,
  133.  > it will feature a parent programmable password to turn off the gore.
  134.  > In the final game, you'll gain opponent's powers as you defeat them as you
  135.  > make your way to the evil boss bad guy. There's going to be hour mech through a city,
  136.  > complete with skyscrapers. You fight enemy robots(to see one of these
  137.  > walking around is a thing of beauty), artillery units, tanks, and some of
  138.  > the best ploygon attack choopers I've ever seen(which are also texture
  139.  > mapped). When you blast a buliding, it explodes in a rain of a ton of
  140.  > polgon cubes. As your robot walks, you can move your view so you can look
  141.  > up or down. If you look down, you'll see your beautifully animated robot
  142.  > legs chugging along as you step on enemy forces. The game will also support
  143.  > the voice modem and the Jag's network capability for 2 player action.
  144.  > This is going to be VERY,VERY, VERY HOT!
  145.  >  
  146.  > Beyond Games
  147.  > XXXXXXXXXXXXX
  148.  >  
  149.  > They blew us away with Battlewheels on the Lynx and now they're going to
  150.  > show Jag owners what is what with their new fighting game, Ultra Vortex.
  151.  > UV uses digitized fighter that look incredible and have some excellent
  152.  > moves. Stunning photorealistic animated backgrounds, rocking techno music,
  153.  > and one of the most deep, evil announcer voices you've ever heard. This
  154.  > is also going to be whopping 32 megabits(4 megabytes for computer enthusiasts)
  155.  > and it shows. They're still adding characters(they're going to be doing
  156.  > some awesome characters using clay animation and other techniques that will
  157.  > knock your socks off) and they hope to be done in 2 more months. Look for
  158.  > hidden stuff in this as well and a wide range of fatalities(and a parental
  159.  > thing similar to Kasumi). This and Kasumi will both be worth buying for
  160.  > fighting fans. Mortal what?
  161.  >  
  162.  > Id
  163.  > XXX
  164.  >  
  165.  > Wolfenstein 3d was on display in finished cart form and it looks and sounds
  166.  > great. Look for it in the next couple of weeks.
  167.  >  
  168.  > Doom was only being shown the first day(it kept locking up if you'd press
  169.  > thr wrong thing) but it looked good and it was very smooth and fast. Still
  170.  > a lot of work to go on it but so far so good. It will also support the
  171.  > voice modem and we're hoping for 4 player network capability(cross your
  172.  > fingers).
  173.  >  
  174.  > Telegames
  175.  > XXXXXXXXXX
  176.  >  
  177.  > They were the first third party developer to release a game for the Lynx
  178.  > so it's not strange that they're also going to have the first third party
  179.  > Jag game with Brutal Sports Football. This Euro import is sort of like
  180.  > Speedball meets football meets rugby meets soccer meets Mortal Kombat. It's
  181.  > a lot of fun, especially with 2 players going at each other. Some gorgeous
  182.  > arcade quality graphics and the music is really good.
  183.  >  
  184.  > Telegeames was also showing an unplayable demo of a game based on a sport
  185.  > that you're probably not too familiar with. I'm talking about World Class
  186.  > Cricket. Yes, you heard me right, Cricket. Could be interesting.
  187.  >  
  188.  > Telegames will also be releasing their chess/checkers/backgammon game
  189.  > Ultimate Brain Games, World Class Soccer, and a gambling game called Casino
  190.  > Royale. They have also announced 3 more Jag games. Something called
  191.  > Virtuoso(?), one of the James Pond sequels, Operation Starfish, and Elite's
  192.  > 3-d driving game called Powerslide.
  193.  >  
  194.  > Williams Entertainment
  195.  > XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  196.  >  
  197.  > This new company which consists of an allegiance of Tradewest and Bally
  198.  > Midway, had their fighting game, Double Dragon V. It's very street
  199.  > fighterish and shows potential. The cartoon character fighters though don't
  200.  > stack up well graphically against Kasumi Ninja and Ultra Vortex.
  201.  >  
  202.  > An unplayable demo of Troy Aikman NFL Football was also being shown and it
  203.  > looks very promising. The setup screens look great.
  204.  >  
  205.  > V-Reel
  206.  > XXXXXXX
  207.  >  
  208.  > This firm was showing an unplayable demo of their football game based on
  209.  > the Arena Football league. It looks promising as well and they plan for
  210.  > it to support the voice modem.
  211.  >  
  212.  > High Voltage
  213.  > XXXXXXXXXXXXX
  214.  >  
  215.  > High Voltage was showing an early along pinball title called Ruiner that
  216.  > showed potential.
  217.  >  
  218.  > They also showed an early version of their in-your-face one-on-one street
  219.  > basketball game, White Men Can't Jump for Trimark Interactive. It utilizes
  220.  > digitized players and a field that scales as you head down the court towards
  221.  > the net.
  222.  >  
  223.  > Imagitec
  224.  > XXXXXXXXX
  225.  >  
  226.  >  at Imagitec are busy doing not one but two conversions of
  227.  > popular run and jump mario-style contests. They're handling Zool 2 for
  228.  > Gremlin and Accolade's Bubsy for Atari. They both look quite good so far
  229.  > and based on the music they did for Tempest 2000, sound expectations are
  230.  > quite high.
  231.  >  
  232.  > Ubi Soft
  233.  > XXXXXXXXX
  234.  >  
  235.  > One of the true shockers at the show was Ubi Soft's stunning mario-type
  236.  > game called Rayman. The game has gorgeous 24 frame per second animated
  237.  > characters who look like they stepped out of a cartoon combined with
  238.  > 24-bit True Color backgrounds with multiple layers of parallax scrolling
  239.  > that look like they're out of a Disney film. When magazines start running
  240.  > their CES coverage you will be hearing about Rayman for the Jag.
  241.  >  
  242.  > US Gold
  243.  > XXXXXXXX
  244.  >  
  245.  > US Gold had an early version of Flashback for the Jaguar running in their
  246.  > own booth. I was a little disappointed at first since it looked just like
  247.  > the Genesis version(although the animation sequences were much faster).
  248.  > Especially after I caught a glimpse of the new Sega CD version with better
  249.  > music and new workstation generated FMV sequences(mind you they were
  250.  > the typical chunky Sega CD quality). I was bummed until I read in their
  251.  > press kit that the Jag version isn't going to be a cart but a CD. So we
  252.  > can expect those new animated sequences only of a much higher quality.
  253.  >  
  254.  > 4Play
  255.  > XXXXXX
  256.  >  
  257.  > This is a new company who is dedicated to making high quality Jag titles
  258.  > that use the systems full capabilities(texture mapping, polygons, voice
  259.  > modem play, network multiplayer, etc.). They were running an early demo
  260.  > of their tentatively titled Star Battle game. The 3-d light shaded ploygon
  261.  > ships on display looked great(I'm especially fond of the axe-blade shaped
  262.  > craft called the Castrator(ouch)). The game should be very Star Raiders-ish.
  263.  >  
  264.  >  
  265.  > I do have some extra info I picked up at the show but I'm gonna save that
  266.  > for the printed edition of APE(due early July). If you're a subscriber,
  267.  > keep your eye out for it. If not, check out the special deal coming up.
  268.  >  
  269.  > Magazine Watch
  270.  > XXXXXXXXXXXXXXX
  271.  >  
  272.  > There's not much of interest in current issues of game magazines for Jag
  273.  > onwers(besides, all the really hot stuff just happened at CES).
  274.  >  
  275.  > I do have to tell you to skip the upcoming July issue of Diehard GameFan.
  276.  > For the first time in months, the cupboard is bare. There's a little
  277.  > something on the Jag version of Cannon Fodder in the Europa column but
  278.  > that's it.
  279.  >  
  280.  > CES Followup
  281.  > XXXXXXXXXXXXX
  282.  >  
  283.  > This was the best CES(Atari-wise) that I ever attended. The Atari area
  284.  > was constantly packed with people and games like Kasumi,Ultra Vortex, AvP,
  285.  > Tempest 2000, Iron Soldier, and RayMan were blowing people's minds. 3rd
  286.  > party developers were there in force checking things out and I wouldn't
  287.  > be suprised if you see more big names hopping on the 64-bit bandwagon.
  288.  > Buyers and stores were also extremely interested in the Jag as well so
  289.  > don't be too suprised when it starts showing up in more and more locations.
  290.  > The looks on people's faces when they saw the Jag CD's FMV in action or
  291.  > when they spotted somebody doing a fatality in Kasumi were priceless.
  292.  > It's a whole new world folks.
  293.  >  
  294.  > Get a Free YEAR of APE
  295.  > XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
  296.  >  
  297.  > In an attempt to get a larger subscriber base, I've decided to be a little
  298.  > bold. Instead of just getting 1 issue to check out, you can now get a
  299.  > free 1 year subscription to APE. To get your free subscription, all you
  300.  > have to do is give me your mailing address. You can GE-Mail the info to
  301.  > me at Genie via C.SMITH89 or through the Internet at
  302.  > c.smith89@genie.geis.com
  303.  >  
  304.  > If you don't have access to Genie or Internet you can mail your free
  305.  > issue request to:
  306.  >  
  307.  > APE Newsletter
  308.  > 2104 North Kostner
  309.  > Chicago,IL 60639
  310.  >  
  311.  > You'll receive your subscription starting with issue 16(the Summer CES
  312.  > issue due early July) and you'll get a back issue order form. Hopefully,
  313.  > once your year of issues is done, you'll be interested in renewing.
  314.  >  
  315.  > Unfortunately, I can only extend this offer to people in the USA and
  316.  > Canada(overseas mailing costs would kill me). Also, former subscribers
  317.  > to APE can only take advantage of this if your subscription ran out over
  318.  > a year ago.
  319.  >  
  320.  > Please feel free to pass this around to any other information services or
  321.  > bulletin boards where interested Jag and Lynx owners might be.
  322.  
  323. Thanks to Clint for sending this to post to r.g.v.a !
  324.  
  325. Denny
  326. --
  327. Denman (Denny) Hyett 
  328. ------------------------------------*------------------------------------------
  329. NOTE: The views expressed here do not represent those of the Jet Propulsion Lab
  330.